コケコライチュウ

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シーズン1お疲れ様でした。

最高は多分2011、最終はずるずる下がって19切る前にやめました。

オーロットを使いたくて組んで適当にコケコライチュウ放り込んだだけなのに予想以上に強くてびっくり。

厳しい相手の明確なパーティだったが改良する時間がなかった、、

ただ、それ以上に相手の選出が読みやすくもっと上を目指せた感じもある。

 

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ライチュウA@アロライZ

臆病CS

10万、草結び、サイキネ、悪巧み

色違い可愛くて活躍させたかった子。

そもそもSが110もあり単体としても強く感じたポケモン

火力が足りなく感じたこともなく、サーフテールなしでもいじメガメタグロスまで抜ける最速。

なんかよく麻痺させるなーと思ったら

専用Z技ライトニングサーフライドは威力175で確定麻痺(最終日前日に知る)と、弱いわけがなかった。

ただし、耐久は紙で悪巧みする余裕はあまりないためめざ氷入れた方がたぶんいい。

 

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カプコケコ@襷

ひかえめCS

10万、ボルチェン、めざ地、シャイン

 

選出率先発率ほぼ100%。型がハマりライチュウを出すまでもない試合も多かった。

臆病コケコのめざ地を二回耐えるガラガラや10万2耐えのHDハッサムを崩すこともでき、コケコミラーでは相手のシャインを二回耐えこちらは二回で落とすことができる。

且つ、襷のおかげでメガゲンに後攻ボルチェンからライチュウ展開できたり、ストッパーとしても優秀、ほんとに使いやすかった。

ライチュウ選出しないときの単体性能も高いため、壁などの起点づくりにするよりもこの型でよかったと感じた。

 

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オーロット@オボン

特性しゅうかく

図太いS4振りカグヤ抜き残りHB

まもる、身代わり、寄生木、のろい

 

構築のスタート

耐久の薄さ、弱点の多さから選出がしにくいが

それでもほぼ100ぱー出てくるガブの地震によく投げて、出したときはだいたい活躍してくれた。

オーロットの技構成は多分これが最強。

有利対面みがわり、のろい⇒守るで相手のHpが半分削れ、こちらはしゅうかくで回復し続ける動きは優秀。こいつで半壊した相手のパーティに上から電気を流して勝つ動きも多く、高速エースを通す構築にマッチ。

のろいが守るすら貫通するので相手のみがまもにも強い。

構築内で唯一命中不安の寄生木をもつため、数少ない運負け要素ではある。

環境を見るなら穏やかの方がよかったかもしれない。

 

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メガギャラドス

いじAS

滝登り、じしん、氷の牙、竜舞

 

オーロットとの補完でレヒレを入れていたが、まったく出さなかったため最終日に投入。

選出はしやすかったが特に強いとも何とも感じなかった。

 

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メガハッサム

いじHDベース

バレパン、泥棒(追い打ち)剣舞、羽

 

ミミッキュ、ガルドあたりの辛いやつ対策として。

泥棒と追い打ちはコロコロ変えたがどちらが良かったかは微妙、悪技は外せないがとんぼ返りがほしい場面の方が多かった気がする。

ハッサム対策にカグヤがよく出てくるが、こちらほぼコケコライチュウなので相手の選出を腐らせる役目の方が大きかった。

 

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ファイアロー@ひこうZ 

陽気AS

フレドラ、ブレバ、蜻蛉、剣舞

 

地面の一貫を切るためにウインディから変更したがギャラ入れるならウインディ戻した方がよかったと書きながら思っている。

Z技もかぶるため唯一納得のいかなかった枠。かつての強さは感じられない。

 

 

 

基本選出は、というかほぼ100ぱーコケコライチュウ@1

ギャラドスが多かったかもしれない。

相手の選出も大体決まっていてわかりやすく、こちらも決まった動きが多かったと思います。

ここまで決まった選出でこんなに勝てると思わなかったので、使ってて楽しいパーティでした。

バンクが解禁されたら刺さるのかわかりませんが、しっかり周りを考えてまたコケコライチュウを使ってみたいと思えました。

 

ここまで読んでくれた方はありがとうございました。

 

 

S15 メガラティオス

日が空きましたがS15お疲れ様でした。

備忘録として書くので、あまり人に見せられる文章ではないかもしれない。。。

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85戦59勝26敗 最高最終2017

まだ日にちあるしって思ってたら最終日になってて、夜に焦って潜り始め朝4時に2017まで上げて力尽きました。

序盤に電磁浮遊クレッフィとかいう謎ポケモン使っててで負けた勝負を除けばそこそこ勝率よかったのでは。もうちょいいけそうな感じめっちゃした。

 

以下個別解説、ざっくりと。

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ラティオス@メガ

臆病CSベース

流星群 サイコショック、めざ炎、めいそう

・耐久

メガガルの不意打ち耐え

メガゲンガーのシャドボ耐え

メガバシャの2↑膝耐え

・火力

メガバシャのフレドラ耐えメガゲンガーをショックで確一

1↑流星群で181-121メガガル確一

・S

ガブ抜きゲンガー抜き

大体こんな感じだったと思う。調整技構成丸パクリ。

 

もともとラティアスからスタートしたはずが、意外と行けんじゃね?って思い1800くらいから兄登場。環境的に身代わり張って瞑想積んでる暇があんまりなかったから正解。

メガネ読みの行動をされることが多く、メガシンカせずに一体倒し起点にしに来た奴を流星で吹っ飛ばしたりとかあって使ってて楽しかった。

ナット、ハッサムくらいしかラティと止められないパーティはこいつで大体勝てる。

クチート、ガルドとかの鋼はほぼ出てくるからその時はバシャの方で。

今期はメガラティオスで上位に入っているひとが多くメガラティ軸っていうブログをたくさん見かけたがほぼ全部にメガガルいて、メガガルのが選出率高いとか書いてて、 うーーーーーむ。

 

 

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ナットレイ@ゴツメ

呑気HB

まもる ジャイロ 寄生木 電磁波

ガルーラに投げて削ってラティの圏内に入れるのがお仕事。

フェアリー、龍の一貫も切れるし、選出率はほぼ100ぱー。

電磁波の枠は叩きとかウィップとか使ってたけどいまいちしっくりくるものがなかった。

あと両刀ガル多すぎて辛かった。

 

 

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霊獣ランドロス@襷

陽気AS

ステロ、地震、封じ、蜻蛉

アロー、ガモス、リザに舞われないようにステロ撒くのがお仕事。

ナットスイクンってみると初手ガルは猫打たないようでシンカ前はS勝っているので蜻蛉から入る。

蜻蛉はいるとグロウ積まれてほのぱんされてもガルーラ死ぬからオールおっけー。

後述のバシャのためにマンダがいたら初手で何が何でもステロ、対面したら封じ連打。

 

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バシャーモ@メガ

やんちゃAcs

まもる 膝 フレドラ めざ氷

ずっと使ってる相棒。調整めっちゃ考えた。

大体のマンダをステロ込でめざ氷で倒す。

マンダでしかバシャ止められないパーティはランド+バシャで大体勝てる。

(慎重HDは無理、、、、)

カイリューも一応いけるけど削れた状態だと神速で死ぬ。

D↓の影響で特殊メガルカ対面は割と択(積まれると真空波で死ぬ)

大事な場面で膝を外さないいい子^^

 

 

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スイクン@残飯

図太いHBベース

熱湯 みがわり まもる めいそう

誰かのブログから拝借したやつ。

めっちゃ強かった。

 

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ゲッコウガ@帯

いじっぱりASベース

燕返し、水手裏剣、ダストシュート、けたぐり

 

サトシゲッコウガ

アニポケ見てたら使いたくなった。

ラティが妹だったときに初手ヘラがどうしようもなかったから燕返しで倒してた。

バシャにも勝てる気がしてたが一度も対面しないし、そもそもこいつ選出率1ぱーぐらい。

ゲンガー抜けないけど技見せてなかったら降参してくれた^q^

兄にしてからヘラ来なくなったので最後の数戦は信用可能ゲッコウガ使ってたが絆が足りなかったっぽい。

 

基本選出

ランド+ナット+ラティorバシャ

受けルには

スイクン+ナット+なんか

クレセドラン害悪パには

なんかなんかスイクン

 

基本的はメガかスイクンで詰めていく形になる。

 

対戦数が少なすぎてよくある並びに対して選出立ち回りが定まってなく勝ちきれなかったのが悔しい。それでもなかなか戦えたので可能性を感じずにはいられなかった。

変えるなら、、、、あいつですね!

 twitter@pkenyadra

SV孵化について

SV孵化依頼の方は以下の注意書きを一読されてからリプライにて申し込みください。

・フレコ4785-4273-5797

・TSV X1235 Y3923(英) R1457 になります。

これ以外のTSVはROMリセのため代行不可能となっております。

・日によって対応可能な時間がバラつきます。基本的に夜の対応になるかと思います。

対応できない日もありますのでご了承ください。

・孵化場所は可能な限り対応しますので事前にリプライにてお伝えください。

・孵化したポケモン横流しは禁止とさせてください、またバグによる増殖等による二次配布を防止するために原則としてNNをつけてください。

ただし、進化するポケモンに限っては進化系ポケモンの名前をNNとすることは許可します。例)ヒトカゲのNNをリザードンとする

・こちらのROMの中には孵化パワーの取得まで行っていないものもありますので、

孵化歩数の消費を行ってからタマゴを送ってください。

 

以上の内容に同意いただける方は孵化代行させていただきますのでお気軽にリプライください。